(TP. HỒ CHÍ MINH, ngày 31 tháng 10 năm 2026) – Hôm nay, Công ty Cổ phần Tập đoàn VNG (UpCOM: VNZ) đã công bố kết quả kinh doanh quý 3/2026 với doanh thu thuần hợp nhất đạt 3.361 tỷ đồng, tăng 22% so với cùng kỳ và 9% so với quý trước. Lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh (AOP) đạt 652 tỷ đồng, cao nhất trong ba quý đầu năm 2026. Tăng trưởng AOP đạt 148% so với cùng kỳ, gấp hơn 6 lần tốc độ tăng doanh thu và cao hơn 40% so với quý trước.

Lợi nhuận sau thuế (LNST) đạt 420 tỷ đồng, giúp VNG duy trì lợi nhuận sau thuế dương trong cả ba quý đầu năm 2026. 



Điểm nhấn Quý 3/2026: 

  • Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh (AOP) đạt 652 tỷ đồng, tăng 148% so với cùng kỳ. Đây là chỉ số cốt lõi được VNG sử dụng để phản ánh hiệu quả vận hành thực tế của Tập đoàn. 
  • Doanh thu thuần đạt 3.361 tỷ đồng, tăng 22% so với cùng kỳ. 
  • LNST đạt 420 tỷ đồng, tăng mạnh so với mức lỗ 7,2 tỷ đồng cùng kỳ. 
  • Bookings mảng Trò chơi trực tuyến đạt 2.550 tỷ đồng (+10% so với cùng kỳ), với 57,3 triệu người dùng hoạt động hàng quý. 
  • Doanh thu Zalo & AI đạt 711 tỷ đồng (+59% so với cùng kỳ); Zalo đạt 82,6 triệu người dùng hàng tháng (MAU), trong số này khoảng 41% đang sử dụng các tính năng tích hợp AI trên Zalo. 
  • Doanh thu Zalopay đạt 291 tỷ đồng (+89% so với cùng kỳ), trong đó doanh thu dịch vụ tài chính tăng mạnh 379%. 
  • GreenNode đạt doanh thu 164 tỷ đồng (+4% so với cùng kỳ), với doanh thu AI Cloud tăng 160%. 


Tăng trưởng đi cùng hiệu quả
 

Trong quý III, cả bốn mảng kinh doanh cốt lõi của Tập đoàn đều tăng trưởng doanh thu so với cùng kỳ. Zalopay dẫn đầu với mức tăng 89%, đạt 291 tỷ đồng, tiếp theo là Zalo & AI tăng 59%, đạt 711 tỷ đồng. Doanh thu mảng Trò chơi trực tuyến đạt 2.138 tỷ đồng (+12%) và GreenNode đạt 164 tỷ đồng (+4%). 

Trò chơi trực tuyến 

Bookings tăng 10% so với cùng kỳ, đạt 2.550 tỷ đồng, với 57,3 triệu người dùng hoạt động hàng quý, trong đó PUBG Mobile và Play Together VNG tại Việt Nam là hai tựa game đóng góp lớn nhất. Từ tháng 7/2026, VNGGames đã mở rộng Play Together sang Thái Lan, Indonesia và Philippines, đồng thời ra mắt toàn cầu hai tựa game tự phát triển là Drone Strike và Blood Horde. 



VNGGames tiếp tục đầu tư cho các tựa game có vòng đời dài (evergreen) thông qua các hoạt động gắn kết cộng đồng, phát triển eSports và những chương trình như lễ hội Games ON: Hải Phòng 2026! lần đầu tiên được tổ chức tại miền Bắc, thu hút gần 50.000 lượt khách tham gia. Với game mới phát hành, đơn vị ưu tiên lựa chọn các sản phẩm phù hợp với nhiều thị trường. 

Zalo & AI 

Doanh thu trong quý đạt 711 tỷ đồng, tăng 59% so với cùng kỳ. Zalo duy trì quy mô 82,6 triệu người dùng hàng tháng (+4%) và ghi nhận 2,2 tỷ tin nhắn gửi đi mỗi ngày. Khoảng 41% người dùng hàng tháng đang sử dụng các tính năng AI trên Zalo, tiêu biểu là Dictation (14 triệu người dùng), Voice-to-Text (8,8 triệu) và AI Translation (3,4 triệu). Sau khi bổ sung tiếng Hàn và tiếng Trung bên cạnh tiếng Anh, tính năng AI Translation đã hỗ trợ những ngoại ngữ được sử dụng phổ biến nhất tại Việt Nam hiện nay.



Tính đến hết tháng 9/2026, Zalo có hơn 20.600 kênh Official Account và 2.055 Mini App của cơ quan nhà nước, đơn vị y tế, giáo dục và tiện ích công, vận hành tại 34/34 tỉnh, thành trên cả nước.

Zalopay 

Doanh thu đạt 291 tỷ đồng, tăng 89% so với cùng kỳ. Dịch vụ tài chính tiếp tục là điểm sáng khi doanh thu tăng tới 379% và chiếm tỷ trọng ngày càng lớn trong cơ cấu tổng doanh thu. Người dùng hoạt động tăng 44% và tổng giá trị thanh toán (TPV) tăng 68%. 



Đáng chú ý, số người dùng inh năng thanh toán mã QR quốc tế đã tăng hơn 11 lần trong 6 tháng kể từ tháng 12/2025. Tính năng này hiện đã triển khai tại Trung Quốc, Hàn Quốc, Thái Lan, Singapore, Nhật Bản và nhiều thị trường khác, với mục tiêu phủ 60 quốc gia vào cuối năm 2026.

GreenNode 

Trong quý III, mảng kinh doanh AI mũi nhọn của VNG - GreenNode - đạt doanh thu 164 tỷ đồng, tăng 4% so với cùng kỳ. Doanh thu AI Cloud tăng mạnh 160%, trong khi doanh thu từ điện toán đám mây (Cloud) tăng 30% và doanh thu từ khối khách hàng tài chính, ngân hàng, bảo hiểm (BFSI) tăng 66% so với cùng kỳ. Tỷ lệ giữ chân doanh thu ròng (Net Revenue Retention, NRR) đạt 122%, cho thấy nhóm khách hàng hiện hữu đã gia tăng mức chi tiêu. Trong kỳ, GreenNode cũng giới thiệu Managed Inference, dịch vụ suy luận AI chuyên dụng trên hạ tầng NVIDIA GPU đặt tại Việt Nam, giúp các tổ chức tài chính kiểm soát chi phí token, tài nguyên và vận hành, đồng thời trình diễn AgentBase, nền tảng AI Agent do công ty tự phát triển, tại Smart Banking 2026. 



Toàn hệ sinh thái đóng góp cho cộng đồng 

Ngày 8/10, Saigon AI Hub (SAIH), mô hình nghiên cứu và ứng dụng trí tuệ nhân tạo mở đầu tiên tại Việt Nam do VNG và ĐHQG-HCM đồng sáng lập, đã công bố kết quả Khóa 1 và khởi động Khóa 2 tại sự kiện Applied AI Lab Demo Day. Sau 6 tháng, gần 60 nhà nghiên cứu đã phát triển nhiều nguyên mẫu AI, trong đó một dự án đã được thương mại hóa. Khóa 2 sẽ tập trung kết nối các bài toán thực tế từ doanh nghiệp và tổ chức khu vực công với các nhóm nghiên cứu AI mạnh trên toàn quốc. 

Cũng trong tháng 10, VNGGames đã đồng hành cùng Đội tuyển Thể thao điện tử Quốc gia tại Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20), nơi đội tuyển giành 2 huy chương đồng ở nội dung NARAKA: BLADEPOINT và Liên Minh Huyền Thoại, đều do VNGGames phát hành. Đây là 2 tấm huy chương đầu tiên của eSports Việt Nam tại một kỳ ASIAD. 

Trong quý 3, Quỹ Kiến tạo Ước mơ do VNG bảo trợ đã bàn giao 46 căn nhà và 1 cầu dân sinh, đồng thời xây mới và cải tạo 10 điểm trường tại nhiều địa phương, từ Cà Mau đến Điện Biên và Đặc khu Trường Sa, với tổng kinh phí gần 12,8 tỷ đồng. 



Theo sát kế hoạch 

Lũy kế 9 tháng đầu năm 2026, VNG ghi nhận doanh thu thuần 9.233 tỷ đồng và AOP 1.589 tỷ đồng - đều tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ. LNST lũy kế 9 tháng đạt 1.013 tỷ đồng, hướng tới mục tiêu có lãi cả năm lần đầu tiên kể từ khi cổ phiếu VNZ giao dịch trên sàn UPCoM. Kết quả quý này giúp VNG tiếp tục bám sát kế hoạch năm 2026 đã được công bố tại Đại hội đồng cổ đông thường niên 2026, đồng thời củng cố định vị mới của VNG: “Kiến tạo hệ sinh thái số Việt Nam trong kỷ nguyên AI”.  

Các chỉ số tài chính và vận hành chính trong Quý 3/2026 

Chỉ tiêu 

Quý 3/2025 

Quý 3/2026 

YoY 

Hợp nhất 

Doanh thu thuần (tỷ đồng) 

2.754  

3.361 

22 % 

Lợi nhuận sau thuế (tỷ đồng) 

(7,2) 

420 

- 

Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh (1) (tỷ đồng) 

263 

652 

148% 

Trò chơi trực tuyến 

Tổng bookings (2) (tỷ đồng) 

2.328 

2.550 

10% 

Bookings từ thị trường quốc tế (tỷ đồng) 

400 

308 

-23% 

Người dùng hoạt động hàng quý (QAU (3), triệu người) 

56,3 

57,3 

2% 

Zalo & AI 

Người dùng hàng tháng (MAU) (4), triệu người) 

79,2 

82,6 

4% 

Số tin nhắn gửi đi mỗi ngày (tỷ) 

2,1 

2,2 

6% 

 


(1) Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh là một chỉ số tài chính không theo các nguyên tắc kế toán được chấp nhận chung (GAAP) được VNG sử dụng để phản ánh hiệu quả của hoạt động kinh doanh thường xuyên. Chỉ số này được tính bằng cách loại trừ ảnh hưởng của doanh thu trò chơi chưa thực hiện và các chi phí liên quan, cùng các khoản mục không thuộc hoạt động kinh doanh chính.
 

(2) Bookings là một chỉ số hoạt động không theo các nguyên tắc kế toán được chấp nhận chung (GAAP) được VNG sử dụng để đánh giá hiệu quả hoạt động của mảng Trò chơi trực tuyến. Chỉ số này phản ánh tổng số tiền người dùng đã chi trong kỳ được áp dụng để tính toán. 

(3) QAU: trung bình số người dùng hoạt động theo quý của các quý trong kỳ. 

(4) MAU: số người dùng hoạt động trong 30 ngày gần nhất của kỳ.