(TP. HỒ CHÍ MINH, ngày 31 tháng 8 năm 2026) – Công ty Cổ phần Tập đoàn VNG (UpCOM: VNZ) hôm nay công bố kết quả kinh doanh 6 tháng đầu năm 2026. Trong đó, doanh thu thuần hợp nhất đạt 5.872 tỷ đồng, tăng 29% so với cùng kỳ. Lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh (AOP), chỉ số chính được VNG sử dụng để phản ánh hiệu quả hoạt động thực chất, cũng tăng 115%, đạt 937 tỷ đồng; biên lợi nhuận AOP mở rộng từ 10% lên 16%. Lợi nhuận sau thuế đạt 592 tỷ đồng, giúp VNG tiếp tục bám sát mục tiêu có lãi cả năm lần đầu tiên kể từ khi giao dịch trên UpCom. 
Trong kỳ, VNG đóng góp hơn 1.005 tỷ đồng vào ngân sách nhà nước. VNG cũng vừa lọt Top 33 doanh nghiệp tư nhân đóng thuế nhiều nhất năm 2025 theo bảng xếp hạng CafeF Private 100.
Điểm nhấn H1/2026
- Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh (AOP) đạt 937 tỷ đồng, tăng 115% so với cùng kỳ; biên lợi nhuận AOP tăng 60%, từ 10% lên 16%.
- Doanh thu thuần đạt 5.872 tỷ đồng, tăng 29% so với cùng kỳ.
- Bookings mảng Trò chơi & Giải trí đạt 4.819 tỷ đồng (+34% so với cùng kỳ), với 61,3 triệu người dùng hoạt động hàng quý.
- Doanh thu mảng Zalo & AI đạt 1.145 tỷ đồng (+54% so với cùng kỳ); 38% người dùng hàng tháng của Zalo sử dụng tính năng AI, tăng từ 30% cùng kỳ năm trước.
- Doanh thu Zalopay đạt 457 tỷ đồng, tăng gấp đôi so với cùng kỳ, tổng giá trị thanh toán tăng 74%.
- Doanh thu GreenNode đạt 314 tỷ đồng, trong đó doanh thu AI Cloud tăng gấp 3 lần so với cùng kỳ.
"Biên lợi nhuận AOP tăng hơn gấp rưỡi trong một năm là tín hiệu rõ ràng nhất cho thấy quy mô, kỷ luật vận hành và các nền tảng chúng tôi xây dựng đang bắt đầu hỗ trợ và nâng đỡ lẫn nhau. Đó chính xác là hiệu ứng cộng hưởng của cả hệ sinh thái mà chúng tôi đang hướng tới. Ưu tiên cho nửa cuối năm của Tập đoàn là duy trì đà tăng trưởng này để đạt mục tiêu có lãi cả năm đầu tiên kể từ khi giao dịch trên UPCoM”, ông Kelly Wong, Tổng Giám đốc VNG nhận định.
Các mảng kinh doanh lõi đều tăng trưởng và mở rộng hệ sinh thái
Trong nửa đầu năm 2026, bên cạnh tăng trưởng nội tại, mỗi mảng kinh doanh cốt lõi đều không ngừng mở rộng hệ sinh thái thông qua các hợp tác chiến lược về games, bảo vệ người dùng, thanh toán di động hay hạ tầng AI.
Trò chơi trực tuyến
Mảng Trò chơi trực tuyến ghi nhận tổng bookings trong kỳ đạt 4.819 tỷ đồng, tăng 34% so với cùng kỳ, với 61,3 triệu người dùng hoạt động hàng quý và tỉ lệ người chơi trả phí tăng từ 4,0% lên 4,6%. Mảng này cũng góp phần củng cố vị thế của thể thao điện tử Việt Nam trên bản đồ khu vực, khi giải thi đấu VCT Pacific Stage 1, do VNGGames và Riot tổ chức tại TP.HCM, xác lập kỷ lục 533.000 người xem đồng thời. VNGGames cũng lần thứ tư liên tiếp nhận danh hiệu Nhà phát hành game xuất sắc tại Giải thưởng Game Việt Nam 2026.
Zalo & AI
Doanh thu mảng đạt 1.145 tỷ đồng, tăng 54% so với cùng kỳ, với các nguồn doanh thu mới như Giải pháp doanh nghiệp (Business Solutions) và dịch vụ giá trị gia tăng chiếm tỷ trọng ngày càng lớn trong cơ cấu doanh thu. Zalo hiện có 81,3 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, tăng 4% so với 6 tháng đầu năm 2025, với 2,2 tỷ tin nhắn gửi đi mỗi ngày. Trong nửa đầu năm, Zalo bổ sung và nâng cấp nhiều tính năng AI trên nền tảng, với 38% người dùng hàng tháng đang sử dụng các tính năng liên lạc tích hợp AI, tăng từ 30% cùng kỳ năm trước.
Để tăng cường bảo vệ người dùng, trong kỳ, Zalo đã hợp tác cùng Google trong chiến dịch "Chung tay phòng, chống lừa đảo trực tuyến", ra mắt Trang thông tin Trung tâm an toàn hưởng ứng Ngày An ninh mạng Việt Nam 6/8.
Zalopay
Doanh thu đạt 457 tỷ đồng, tăng gấp đôi so với cùng kỳ, trong khi tổng người dùng hoạt động của nền tảng thanh toán này đã tăng 39% và tổng giá trị thanh toán tăng 74%. Trong nửa đầu năm nay, Zalopay đã mở rộng tính năng Thanh toán Quốc tế ra 11 thị trường như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Mỹ, và thử nghiệm tính năng thanh toán mới “Scan & Tap” cùng Visa.
Zalopay cũng là một trong 5 đơn vị trung gian thanh toán tham gia Tổ Công tác phòng, chống lừa đảo trực tuyến tại Hội nghị do Bộ Công an và Ngân hàng Nhà nước Việt Nam tổ chức, và lần thứ hai lọt danh sách World's Top Fintech Companies do CNBC và Statista bình chọn.
Mở rộng quốc tế và hạ tầng AI
Trong 6 tháng đầu năm, VNGGames tiếp tục mở rộng danh mục với các tựa game mới phát hành tại Việt Nam, Đông Nam Á và Đông Á, đồng thời ghi nhận bookings từ thị trường quốc tế tăng 19%, đạt 779 tỷ đồng.
Mảng kinh doanh B2B - GreenNode ghi nhận doanh thu 314 tỷ đồng, trong đó doanh thu từ AI Cloud tăng gấp 3 lần so với cùng kỳ và doanh thu khối chủ lực BFSI (Tài chính - Ngân hàng) tăng tới 77%. Tháng 6, GreenNode được cấp Giấy chứng nhận Doanh nghiệp Công nghệ cao đầu tiên của TP.HCM, với 96,8% doanh thu hiện đến từ sản phẩm công nghệ cao, vượt ngưỡng Thành phố quy định là 70%. Công ty cũng bắt đầu cung cấp gói "Hackathon as a Service" cho các khách hàng doanh nghiệp, thử nghiệm với MSB, Ngân hàng Nhà nước Việt Nam và các doanh nghiệp lớn trong ngành bán lẻ, sản xuất.
Ở cấp Tập đoàn, VNG tiếp tục mở rộng khả năng tiếp cận AI sâu rộng cho nhân viên. Chương trình đào tạo AImpowerYou đã tổ chức được 16 phiên, tương đương gần 29.000 giờ đào tạo, cùng các workshop chuyên sâu phối hợp cùng OpenAI, Microsoft, Adobe, Tencent và Huawei triển khai.
Định hướng
Kết quả nửa đầu 2026 giúp VNG tiếp tục bám sát kế hoạch kinh doanh 2026 đã được thông qua tại ĐHĐCĐ tháng 6, với mục tiêu doanh thu thuần đạt 12.500-13.500 tỷ đồng (tăng 15-25%) và mục tiêu có lãi cả năm lần đầu tiên kể từ khi cổ phiếu VNZ giao dịch trên UPCoM; đồng thời củng cố định vị mới của VNG: "Kiến tạo hệ sinh thái số Việt Nam trong kỷ nguyên AI".
Các chỉ số tài chính và vận hành chính
ĐVT: tỷ đồng
|
Chỉ tiêu |
H1/2025 |
H1/2026 |
YoY |
|
Hợp nhất |
|||
|
Doanh thu thuần (tỷ đồng) |
4.551 |
5.872 |
29% |
|
Lợi nhuận sau thuế (tỷ đồng) |
(0,3) |
592 |
nm |
|
Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh (tỷ đồng) |
435 |
937 |
115% |
|
Biên lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh |
10% |
16% |
- |
|
Đóng góp ngân sách nhà nước (tỷ đồng) |
560 |
1.005 |
- |
|
Trò chơi trực tuyến |
|||
|
Tổng bookings (tỷ đồng) |
3.592 |
4.819 |
34% |
|
Bookings từ thị trường quốc tế (tỷ đồng) |
656 |
779 |
19% |
|
Người dùng hoạt động hàng quý (QAU, triệu người) |
58,9 |
61,3 |
4% |
|
Tỉ lệ người chơi trả phí |
4,0% |
4,6% |
- |
|
Zalo & AI |
|||
|
Người dùng hàng tháng (MAU, triệu người) |
78,3 |
81,3 |
4% |
|
Số tin nhắn gửi đi mỗi ngày (tỷ) |
2,0 |
2,2 |
7% |
|
Tỷ lệ người dùng sử dụng tính năng AI trong ứng dụng |
30% |
38% |
- |
(1) Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh là một chỉ số tài chính không theo các nguyên tắc kế toán được chấp nhận chung (GAAP) được VNG sử dụng để phản ánh hiệu quả của hoạt động kinh doanh thường xuyên. Chỉ số này được tính bằng cách loại trừ ảnh hưởng của doanh thu trò chơi chưa thực hiện và các chi phí liên quan, cùng các khoản mục không thuộc hoạt động kinh doanh chính.
(2) Bookings là một chỉ số hoạt động không theo các nguyên tắc kế toán được chấp nhận chung (GAAP) được VNG sử dụng để đánh giá hiệu quả hoạt động của mảng Trò chơi trực tuyến. Chỉ số này phản ánh tổng số tiền người dùng đã chi trong kỳ được áp dụng để tính toán.
(3) QAU: trung bình số người dùng hoạt động theo quý của các quý trong kỳ.
(4) MAU: số người dùng hoạt động trong 30 ngày gần nhất của kỳ.